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 les librams - explications -

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5 participants
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Sylence
Sur un nuage



Nombre de messages : 268
Date d'inscription : 29/09/2005

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MessageSujet: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyMer 5 Oct à 3:30

Je vois pas mal de questions fuser sur ces objets quelque peu hermetiques. Voilà quelques précisions

ces objets permettent des enchantements sur deux pièces d'armures habituellement non enchantables, à savoir jambières et tête.

Il y en a de plusieurs type que voici :

- constitution : +100 pv
- protection : +1% esquive
- resitance : +20% protection contre le feu
- rumination : +150 mana
- ténacité : +125 armure
- voracité : +8 dans une caracteristique au choix
- focalisation : +8 aux soins ou dommages de vos sorts
- rapidité : +1% de vitesse

Les plus recherchés sont à ma connaissance les resistance (pour MC) et constitution

Comment ca marche ?

- le libram est en fait un des 4 éléments fusionés pour créer une sorte de cristal d'enchantement.

par exemple pour un libram de constitution, il faut :
-le libram
-le diamant noir
-un cocktail de jus de poumon, objet fabriqué par une quête répétable aux Terres Foudroyées
-4 souffles de dragonsdenuit, le dragon de nuit est une des 4 plantes corrompues qui popent dans Gangrebois, la plus rare en fait...

Si vous regardez votre le libram, dans votre equipement, il y a juste des images. Ce sont les objets demandé ou la zone ou se trouvent un des éléments. Ca peut aider (pour le cas de la plante par exemple) ou servir à rien du tout Smile

- Le PNJ qui donne la liste des ingrédients et qui échange le tout contre le cristal est Mathredis Firestar, dans les Steppes Ardentes, dans le camp de la Crète Ardente (ou quelque chose du style, au centre nord de la carte)

- En plus des ingrédients, ce PNJ vous fauche 30 po pour réaliser l'opération. Ca fait cher, mais finalement c'est dans l'ordre de prix des enchantements de ce niveau.

- Le joueur qui parvient à créer un tel cristal peut l'utiliser (définitivement aussi) pour enchanter lui même sa pièce d'armure. Il n'y a pas besoin d'être enchanteur pour le faire.

- Les enchantements de libram ne se cumulent pas sur la même pièce, ni ne se cumule avec d'autres renforts d'armure. Il faut choisir. On peut avoir un enchant de libram sur la tête, un autre aux jambes et c'est tout. Ils peuvent être du même type (resistance par exemple).

ps : ca parait assez galère, mais une fois bien renseignés (merci thottbot) et avec un peu de chance pour obtenir les ingrédients les plus rares, ca peut se faire facilement.

study Sylence
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Elrandil
Invité




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MessageSujet: Re: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyMer 5 Oct à 14:48

Pour faire suite à ce post de Sylence il faut préciser que tous les libram ne se rendent pas au PNJ des steppes d'ardentes!

En effet les libram de rapidité, protection et concentration se rendent à un PNJ de la bibliothèque à Hache-Tripes ( accès à la bibliothèque à la fin de HT Ouest ou par HT Nord,sans tuer de mob,avec un bon timing, au début de l 'instance Smile ). Je n'ai malheureusement pas retrouvé son nom mais un beau point d'exclamation doit flotter au dessus de sa tête...

Pour le libram de voracité (+8 à une caractéristique au choix) il faut ainsi valider aux steppes ardentes avec:
- son libram ( il vaut mieux Wink )
- un diamant noir
- 30 Po
- 4 cristaux de concentration (obtenus en mélangeant des cristaux d'Un Goro verts et bleus au pilone Est de la vallée - 10verts+10bleus donnent 6 cristaux de concentration - pour info l'utilisation d'un cristal donne un bonus de +30esp non cumulable avec un buff Esprit Divin. Un cristal utilisable par demi-heure)
- 4 tubercules de navetille (récupérables à Gangrebois, cf Cartographe)

A propos de ces cristaux d'Un Goro: 6 cristaux ainsi fabriqués se revendent 60Pa chez un marchand mais sont liés dès leur fabrication à un pylône. Si vous passez par là bas il peut être profitable de les farmer sans les combiner et de les stocker. D'autres combinaisons de cristaux sont possibles mais j'avoue ne plus les avoir en tête à l'instant présent.
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Torïn




Nombre de messages : 21
Date d'inscription : 06/10/2005

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MessageSujet: Re: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyJeu 6 Oct à 11:31

pour les non-anglophobes

voila un petit lien : http://wow.allakhazam.com/search.html?q=libram

pour les autres : bah l'image des objets suffira ptet Very Happy
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Anapophis

Anapophis


Nombre de messages : 22
Date d'inscription : 26/10/2005

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MessageSujet: Re: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyLun 26 Déc à 13:43

Les Librams de Zul gurub


Les libram de Zul Gurub ce composent tjrs de la poupée vaudou percée de la classe, un Paragon supérieur Hakkari (manchettes primordiales, Brassard primordiaux hakkari, bref les pièces violetes xD ) et d’un libram, Généralement un libram de HT.

Exemple démoniste :
Poupée vaudou percée+Brassard primordiaux Hakkari+ Un arcanum de focalisation* (libram de focalisation completé) = 18 degats au sort /+10 endurance (soit un libram de focalisation + 10 dégats + un libram de constitution deux en un quoi)

*Pour finir le libram de focalisation il faut en plus de la patience 4 grand éclats brillants, 2 peau des ombre 1 diamant noir parfait

Il y a un addon spécial Loot ZG qui defini a quoi sert les pieces, et notament aussi pour les encantements.

kissous
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Mirri
Sur un nuage
Mirri


Nombre de messages : 301
Localisation : Nantes
Date d'inscription : 08/09/2005

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MessageSujet: Re: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyLun 26 Déc à 14:06

ou je pourrais trouver les trucs pour un libram mage comme toi pour le demo?
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Anapophis

Anapophis


Nombre de messages : 22
Date d'inscription : 26/10/2005

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MessageSujet: Re: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyLun 26 Déc à 15:20

le libram mage necesite un libram de focalisation aussi + poupée vaudou percée de mage+ un paragon (je sais pas lequel)

il fait 18 degats sorts +1 % de chance de toucher avec les sorts
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Anapophis

Anapophis


Nombre de messages : 22
Date d'inscription : 26/10/2005

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MessageSujet: Re: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyLun 26 Déc à 16:08

Mage : «Présence de la Vision»
Pré requis :
- 1 Poupée vaudou percée mage.
- 1 Arcanum de focalisation.
- 1 Ceinture primordiale Hakkari.
Bonus : Ajoute de manière permanente 18 à tous sorts de soins et de dégâts, et 1% de chance d’atteindre votre cible avec vos sorts.
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Joja
Détendeur
Joja


Nombre de messages : 98
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 03/10/2005

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MessageSujet: Re: les librams - explications -   les librams - explications - EmptyJeu 9 Fév à 17:00

allez une petite liste:

LIBRAM HT "classique":
- Libram de rumination : +150 mana
- Le Libram + 30 po
- 1 Diamant noir
- 4 Sang noir du Tourmenté
- 1 Gomme de Gésier

- Libram de constitution : +100 PV
- Le Libram + 30 po
- 1 Diamant noir
- 4 soufflé de dragon nocturne
- 1 Cocktail de jus de poumon

- Libram de ténacité : armure + 125
- Le Libram + 30 po
- 1 Diamant noir
- 4 cristal de protection
- 1 oeil de Kasal

- Libram de résistance : + 20 resistance eu feu
- Le Libram + 30 po
- 1 Diamant noir
- 4 cristal de rétribution
- 1 essence ardente

- Libram de voracité : + 8 intel,force,endu ou agi
- Le Libram + 30 po
- 1 Diamant noir
- 4 Tubercule de navetille
- 4 Cristal de concentration

- Libram de rapidité : vitesse d'attaque + 1%
- Le Libram + 30 po
- 1 diamant noir
- 2 grands éclats brillants
- 2 sang de héros

- Libram de focalisation : +8 aux dégâts et aux soins
- Le Libram + 30 po
- 1 diamant noir
- 4 grands éclats brillants
- 2 peaux d'ombres

- Libram de protection : esquive + 1%
- Le Libram + 30 po
- 1 diamant noir
- 2 grands éclats brillants
- 1 couture d'abomination effilochée


LIBRAM ZG:

Mage:
1x Ceinture primordiale hakkari
1x Poupée vaudou : mage
1x Arcanum de focalisation
Ajoute 18 aux effets des sorts et des soins et 1% de chance de toucher avec un sort.

Rogue:
1x Casaque primordiale hakkari
1x Poupée vaudou : voleur
1x Arcanum de rapidité
Ajoute 28 en puissance d'attaque et 1% d'esquive

Warrior:
1x Egide primordiale hakkari
1x Poupée vaudou : guerrier
1x Arcanum de Protection
Ajoute 10 endurance, 7 défense, 15 blocage de bouclier

Druide:
1x Bracelets primordiaux hakkari
1x Poupée vaudou : druide
1x Arcanum de Protection
Ajoute 10 endurance, 10 intelligence et augmente de 24 les soins

Priest:
1x Tabard primordial hakkari
1x Poupée vaudou : prêtre
1x Arcanum de Focalisation
Ajoute 10 endurance, 4 mana toutes les 5 secondes et augmente les soins de 24

Warlock:
1x Primal Hakkari Armsplint
1x Poupée vaudou : démoniste
1x Arcanum de Focalisation
Ajoute 10 endurance et augmente les effets des sorts et des soins de 18

Chasseur:
1x Primal Hakkari Stanchion
1x Poupée vaudou : chasseur
1x Arcanum de Rapidité
Ajoute 24 en puissance d'attaque à distance, 10 endurance et 1% chance de toucher

Paladin:
1x Châle primordial hakkari
1x Poupée vaudou : Paladin
1x Arcanum de Protection
Ajoute 10 endurance, 7 défense et augmente les soins de 24

Shaman:
1x Primal Hakkari Sash
1x Poupée vaudou : Shaman
1x Arcanum de Focalisation
Ajoute 15 intelligence et augmente les soins et sorts de 13
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